История
«Bram Stoker’s Dracula» на SNES — тот самый готический платформер, где тёплый свет кинескопа смешивается с лунной дымкой над трансильванским замком. У нас его знали как «Дракула Брэма Стокера», «Дракула на Супер Нинтендо», иногда просто «Dracula SNES». Это игра по фильму Копполы, но со своим характером: мрачные коридоры, ночные кладбища и охота на вампира, которую ведёт Джонатан Харкер. С первых минут ловишь чувство 16‑битной классики: упругий прыжок, резкий удар, свечащиеся факелы и пиксельная готика, работающая лучше любой теории об атмосфере. В ход идут «святая вода», колышки и серебряные безделицы — всё, что ассоциируется с охотой на Дракулу, но подано как олдскульный экшен без лишних слов. Когда в небе взлетает стая летучих мышей, ладони сами вспоминают ритм: прыгать, кувыркаться, давать по клыкам и идти дальше, туда, где скрипит мост.
Эту игру помнят за настроение и смелость экранизации «под геймпад»: она бережно берёт образы фильма и превращает их в испытания — от замка в Трансильвании до туманного Лондона. В русскоязычных компаниях про неё говорили по‑разному: «игра по фильму», «Дракула Брэма», «ужастик на картридже», но смысл один — плотный ритм, боссы, органные ходы и тот самый «щелчок» ностальгии, ради которого хочется устроить ночной забег «на одном дыхании». Кто жаждет фактологии — это к Википедии, а за живой канвой и маленькими находками — в нашу историю: как игра пришла на полки, чем запомнилась SNES‑версия, какие обложки крутили журналы. «Дракула Брэма Стокера; Bram Stoker’s Dracula; Дракула на SNES» — не просто набор названий, а пароль из детства: хлопок крышки картриджа — и снова веришь в ночь, охоту и спасение любимой.
Геймплей
«Дракула Брэма Стокера» дарит то редкое чувство, когда идёшь вперёд не из-за полоски прогресса, а из-за густой, вязкой ночи вокруг. Ритм у «Bram Stoker’s Dracula» нервный: шаг, вдох, рывок — и ты уже перелетаешь через хлипкий карниз, ловишь момент между взмахами летучих мышей и холодным скрежетом гробничных дверей. Здесь каждая пауза у факела — как маленькая передышка, каждый прыжок — проверка на выдержку. Ощущается настоящий хоррор‑платформер: видимость коварная, тени прячут врагов, а музыка стучит, как чужое сердце в груди. Ты вживаешься в роль охотника, даже если формально ты ещё тот же Джонатан, только что сошедший с поезда: кулаки сжаты, глаза привыкли к мраку, и хочется поскорее добраться до следующей безопасной ступени.
Боёвка плотная и жесткая на темп: сначала отбиваешься чем придётся, потом находишь трофеи — ножи, огненные флаконы, редкий выстрел — и игра вдруг позволяет рискнуть, рвануть вперёд, роняя подсвечники и вскрывая тайники. «Дракула по Стокеру» рассыпает по пути маленькие решения: прыгать на веру в туман, выжидать траекторию волка, или срезать через кладбищенский склеп, где шипят ловушки. Боссы давят не хитпоинтами, а ощущением угрозы: сначала ты слышишь, как в коридоре стихает ветер, и только потом видишь, во что на этот раз обернулся вампир. Этот ретро‑ритм затягивает: каждое прохождение и каждый уровень — как новый виток охоты, от замка до туманного Лондона, и ты учишься читать пространство, чувствовать тайные проходы, аккуратно экономить ресурсы. Нужны подробности — загляни в наш разбор геймплея — а мы просто скажем: «Dracula на SNES» играется как тёмная легенда, которую хочется пересказывать шёпотом.